无论是《风声》,还是《扬名立万》,对于人物的塑造不再仅限于对故事的主要人物进行多维度的挖掘,剧作者着力于塑造故事中的每个人物的四个维度,让故事中的每个人物都围绕着故事中的核心“揭秘”事件,有自己的表象、前史、心结、世界观。而这样的剧作思维与“剧本杀”故事的设计是一样的,因为“剧本杀”毕竟是一款游戏,它的剧本要顾全每一个参与者的参与感,因此,“剧本杀”故事的剧作者,在塑造人物上,需要对每个玩家要扮演的角色进行多个维度的设计。如果把《风声》和《扬名立万》中的演员看作是剧本杀的玩家,那么他们每个人扮演的角色,便是“剧本杀”故事中的人物。
在2014年的一次采访中,诺兰承认,执导一部《星球大战》电影让他感到紧张。
在作品未来的打磨上,我建议创作者再做一些取舍。两个半小时的舞台作品不太可能面面俱到,音乐剧《觉醒年代》想要囊括的人和事太多了,整部戏节奏有些过快过满,没有松下来的瞬间。如何在两个半小时内不断创造戏剧悬念、让观众迫切地想要看到事件和人物命运走向何方,如何更加突出主线,我认为是主创团队接下来可以重点改进的方向。——北京舞蹈学院音乐剧系系主任、教授 黄凯
一定不是自我意识自主产生的,而是通过他人的言语或是行为来证明的。
虽也有《一代宗师》的沉郁顿挫、《绣春刀》的凌厉奇崛、《师父》的另辟蹊径,但这些影片和传统的武侠片均距离较远,或是为旧时代献挽歌,或是替旧朝堂做新曲,或是把旧武林翻新意。
让人惊喜的是,影片今日释出导演河野亚矢子写给中国观众的一封独家手写信,导演在信中真挚地为剧场版“刀剑神域进击篇“在中国上映表示祝贺,并难掩内心的喜悦之情,诚邀中国观众们一同于大银幕见证这场热血与感动并存的冒险之旅。