在进入21世纪前,大量香港电影遵循着这一叙事框架。大卫·波德维尔所谓“尽皆过火,尽皆癫狂”,正是对这一时期香港电影中普遍存在的美学标签的高度概括。21世纪初,一系列巨大的社会变革,使个体普遍遭遇身份危机。经历过好莱坞大片洗礼的中国电影观众,也不再满足于简单、火爆的动作场面。对人性的考察和对真实性的追求,成为新世纪以来电影观众关注的焦点。《无间道》恰好为这一转型提供了参考。影片的亮点之一,就是打破了香港电影中常见的“善/恶”二元叙事模式。“卧底”的设定,为影片呈现复杂的人性编织了一张大网。个人的英雄主义欲望,转换成对确证为“好人”的追求。“好人总有劣迹,坏人都有苦衷”的“灰度叙事”法则也由此形成。
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从已经曝光的物料来看,詹妮弗·劳伦斯与安德鲁·巴特·费尔德曼配合的不错,有不少笑料。在发布会现场,詹妮弗·劳伦斯以透视装出场,显得十分干练。
昌万年和律师在山顶进行灰色交易以后,律师在车里数钱,昌老板拿着自制弓在外头“找乐子”——他看中了张磊放的羊。小男孩不肯,昌万年就误伤了为了保护羊挡在前面的张磊(昌万年射箭准头不好在电影中有暗示)。
在遛狗撸猫已成为许多年轻人生活日常的背景下,主流观影人群对于影片的认可度较高,不少观众泪洒现场。目前,影片豆瓣评分8.0,累计票房突破亿元大关。
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。